Детальная информация
| Название | Стратегии локализации русскоязычной игровой продукции при переводе на английский язык: выпускная квалификационная работа магистра: направление 45.04.02 «Лингвистика» ; образовательная программа 45.04.02_01 «Перевод и межкультурная коммуникация» = Localization strategies for Russian-language game products when translated into English |
|---|---|
| Авторы | Маслов Вадим Ариэлович |
| Научный руководитель | Анисимова Ольга Владимировна |
| Организация | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Гуманитарный институт |
| Выходные сведения | Санкт-Петербург, 2026 |
| Коллекция | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Тематика | видеоигры ; локализация видеоигр ; перевод ; стратегии перевода ; форенизация ; доместикация ; транскреация ; реалии ; нереалии ; внутриигровой текст ; video games ; video game localization ; translation ; translation strategies ; foreigniza-tion ; domestication ; transcreation ; realia ; irrealia ; in-game text |
| Тип документа | Выпускная квалификационная работа магистра |
| Язык | Русский |
| Уровень высшего образования | Магистратура |
| Код специальности ФГОС | 45.04.02 |
| Группа специальностей ФГОС | 450000 - Языкознание и литературоведение |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-5939 |
| Права доступа | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение) |
| Ключ записи | ru\spstu\vkr\45774 |
| Дата создания записи | 10.09.2026 |
Разрешенные действия
–
| Группа | Анонимные пользователи |
|---|---|
| Сеть | Интернет |
В работе уточнено понятие видеоигры как сложного поликодового феномена, объединяющего интерактивные, аудиовизуальные и нарративные компоненты. Проведено разграничение между традиционным переводом и локализацией, выявлены этапы и уровни локализации видеоигр. Рассмотрены ключевые переводческие стратегии (форенизация, доместикация, транскреация) применительно к игровому дискурсу. На материале серии игр Pathologic (студия Ice-Pick Lodge) методом сплошной выборки составлен корпус нереалий, проанализированы способы их передачи на английский язык. Выполнен сравнительно-сопоставительный анализ перевода внутриигровых текстов (эпистолярный жанр, текстовые нарративные фрагменты) аудиореплик, графических элементов и интерфейса. Установлено, что локализация Pathologic строится на гибридной модели с доминированием форенизации при передаче системообразующих элементов игрового мира и избирательным применением доместикации и транскреации в прагматически нагруженных фрагментах. Выявлены основные переводческие трансформации (калькирование, функциональная замена, генерализация, компенсация и др.), а также отдельные семантические и стилистические погрешности. Результаты исследования могут быть использованы в курсах переводоведения, теории локализации и практике перевода видеоигр.
This paper clarifies the concept of a video game as a complex polycode phenomenon combining interactive, audiovisual and narrative components. The distinction between traditional translation and localization is drawn; the stages and levels of video game localization are identified. Key translation strategies (foreignization, domestication, transcreation) applied to game discourse are examined. Based on the Pathologic game series (by Ice-Pick Lodge studio), a corpus of irreala units is compiled using continuous sampling, and the methods of their transfer into English are analyzed. A comparative analysis of the translation of in-game texts (epistolary genre, textual narrative elements), audio lines, graphic elements and interface is carried out. It is established that the localization of Pathologic follows a hybrid model with the dominance of foreignization when conveying system-forming elements of the game world and selective use of domestication and transcreation in pragmatically.
| Место доступа | Группа пользователей | Действие |
|---|---|---|
| Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
|
| Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
|
| Интернет | Анонимные пользователи |
|