Details
| Title | Стратегии локализации русскоязычной игровой продукции при переводе на английский язык: выпускная квалификационная работа магистра: направление 45.04.02 «Лингвистика» ; образовательная программа 45.04.02_01 «Перевод и межкультурная коммуникация» = Localization strategies for Russian-language game products when translated into English |
|---|---|
| Creators | Маслов Вадим Ариэлович |
| Scientific adviser | Анисимова Ольга Владимировна |
| Organization | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Гуманитарный институт |
| Imprint | Санкт-Петербург, 2026 |
| Collection | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Subjects | видеоигры ; локализация видеоигр ; перевод ; стратегии перевода ; форенизация ; доместикация ; транскреация ; реалии ; нереалии ; внутриигровой текст ; video games ; video game localization ; translation ; translation strategies ; foreigniza-tion ; domestication ; transcreation ; realia ; irrealia ; in-game text |
| Document type | Master graduation qualification work |
| Language | Russian |
| Level of education | Master |
| Speciality code (FGOS) | 45.04.02 |
| Speciality group (FGOS) | 450000 - Языкознание и литературоведение |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-5939 |
| Rights | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение) |
| Record key | ru\spstu\vkr\45774 |
| Record create date | 9/10/2026 |
Allowed Actions
–
| Group | Anonymous |
|---|---|
| Network | Internet |
В работе уточнено понятие видеоигры как сложного поликодового феномена, объединяющего интерактивные, аудиовизуальные и нарративные компоненты. Проведено разграничение между традиционным переводом и локализацией, выявлены этапы и уровни локализации видеоигр. Рассмотрены ключевые переводческие стратегии (форенизация, доместикация, транскреация) применительно к игровому дискурсу. На материале серии игр Pathologic (студия Ice-Pick Lodge) методом сплошной выборки составлен корпус нереалий, проанализированы способы их передачи на английский язык. Выполнен сравнительно-сопоставительный анализ перевода внутриигровых текстов (эпистолярный жанр, текстовые нарративные фрагменты) аудиореплик, графических элементов и интерфейса. Установлено, что локализация Pathologic строится на гибридной модели с доминированием форенизации при передаче системообразующих элементов игрового мира и избирательным применением доместикации и транскреации в прагматически нагруженных фрагментах. Выявлены основные переводческие трансформации (калькирование, функциональная замена, генерализация, компенсация и др.), а также отдельные семантические и стилистические погрешности. Результаты исследования могут быть использованы в курсах переводоведения, теории локализации и практике перевода видеоигр.
This paper clarifies the concept of a video game as a complex polycode phenomenon combining interactive, audiovisual and narrative components. The distinction between traditional translation and localization is drawn; the stages and levels of video game localization are identified. Key translation strategies (foreignization, domestication, transcreation) applied to game discourse are examined. Based on the Pathologic game series (by Ice-Pick Lodge studio), a corpus of irreala units is compiled using continuous sampling, and the methods of their transfer into English are analyzed. A comparative analysis of the translation of in-game texts (epistolary genre, textual narrative elements), audio lines, graphic elements and interface is carried out. It is established that the localization of Pathologic follows a hybrid model with the dominance of foreignization when conveying system-forming elements of the game world and selective use of domestication and transcreation in pragmatically.
| Network | User group | Action |
|---|---|---|
| ILC SPbPU Local Network | All |
|
| Internet | Authorized users SPbPU |
|
| Internet | Anonymous |
|