Details

Title Стратегии локализации русскоязычной игровой продукции при переводе на английский язык: выпускная квалификационная работа магистра: направление 45.04.02 «Лингвистика» ; образовательная программа 45.04.02_01 «Перевод и межкультурная коммуникация» = Localization strategies for Russian-language game products when translated into English
Creators Маслов Вадим Ариэлович
Scientific adviser Анисимова Ольга Владимировна
Organization Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Гуманитарный институт
Imprint Санкт-Петербург, 2026
Collection Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Subjects видеоигры ; локализация видеоигр ; перевод ; стратегии перевода ; форенизация ; доместикация ; транскреация ; реалии ; нереалии ; внутриигровой текст ; video games ; video game localization ; translation ; translation strategies ; foreigniza-tion ; domestication ; transcreation ; realia ; irrealia ; in-game text
Document type Master graduation qualification work
Language Russian
Level of education Master
Speciality code (FGOS) 45.04.02
Speciality group (FGOS) 450000 - Языкознание и литературоведение
DOI 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-5939
Rights Доступ по паролю из сети Интернет (чтение)
Record key ru\spstu\vkr\45774
Record create date 9/10/2026

Allowed Actions

–

Group Anonymous
Network Internet

В работе уточнено понятие видеоигры как сложного поликодового феномена, объединяющего интерактивные, аудиовизуальные и нарративные компоненты. Проведено разграничение между традиционным переводом и локализацией, выявлены этапы и уровни локализации видеоигр. Рассмотрены ключевые переводческие стратегии (форенизация, доместикация, транскреация) применительно к игровому дискурсу. На материале серии игр Pathologic (студия Ice-Pick Lodge) методом сплошной выборки составлен корпус нереалий, проанализированы способы их передачи на английский язык. Выполнен сравнительно-сопоставительный анализ перевода внутриигровых текстов (эпистолярный жанр, текстовые нарративные фрагменты) аудиореплик, графических элементов и интерфейса. Установлено, что локализация Pathologic строится на гибридной модели с доминированием форенизации при передаче системообразующих элементов игрового мира и избирательным применением доместикации и транскреации в прагматически нагруженных фрагментах. Выявлены основные переводческие трансформации (калькирование, функциональная замена, генерализация, компенсация и др.), а также отдельные семантические и стилистические погрешности. Результаты исследования могут быть использованы в курсах переводоведения, теории локализации и практике перевода видеоигр.

This paper clarifies the concept of a video game as a complex polycode phenomenon combining interactive, audiovisual and narrative components. The distinction between traditional translation and localization is drawn; the stages and levels of video game localization are identified. Key translation strategies (foreignization, domestication, transcreation) applied to game discourse are examined. Based on the Pathologic game series (by Ice-Pick Lodge studio), a corpus of irreala units is compiled using continuous sampling, and the methods of their transfer into English are analyzed. A comparative analysis of the translation of in-game texts (epistolary genre, textual narrative elements), audio lines, graphic elements and interface is carried out. It is established that the localization of Pathologic follows a hybrid model with the dominance of foreignization when conveying system-forming elements of the game world and selective use of domestication and transcreation in pragmatically.

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All
Internet Authorized users SPbPU
Internet Anonymous
...