Details
| Title | Разработка дизайна персонажей для компьютерной игры «Блестящий сыщик с крыльями»: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Character design development for the computer game "Brilliant Detective with Wings" |
|---|---|
| Creators | Вицкоп Елизавета Сергеевна |
| Scientific adviser | Епанян Виктория Викторовна |
| Organization | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт |
| Imprint | Санкт-Петербург, 2026 |
| Collection | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Subjects | дизайн персонажей ; концепт-арт ; игровая графика ; фэнтези-детектив ; стилизация ; архетип ; анимация ; ар-брют ; геймдизайн ; разработка игр ; визуальная концепция ; цифровая иллюстрация ; параллакс ; нарративный дизайн ; character design ; concept art ; game graphics ; fantasy detective ; stylization ; archetype ; animation ; art brut ; game design ; game development ; visual concept ; digital illustration ; parallax ; narrative design |
| Document type | Bachelor graduation qualification work |
| Language | Russian |
| Level of education | Bachelor |
| Speciality code (FGOS) | 54.03.01 |
| Speciality group (FGOS) | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-830 |
| Rights | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать) |
| Additionally | New arrival |
| Record key | ru\spstu\vkr\40210 |
| Record create date | 4/20/2026 |
Allowed Actions
–
Action 'Read' will be available if you login or access site from another network
| Group | Anonymous |
|---|---|
| Network | Internet |
Данная работа посвящена исследованию процесса создания целостной визуальной концепции и уникального дизайна персонажей для оригинального игрового проекта в жанре фэнтези-детектива. Основные задачи, решавшиеся в ходе исследования: 1. Провести обзор и анализ аналогов персонажей и игр. 2. Проанализировать особенности дизайна персонажей. 3. Разработать графическую концепцию персонажей. 4. Создать дизайн персонажей и локации. 5. Создать презентационный видеоролик. В рамках исследования был проведен всесторонний обзор игровой индустрии и теоретической базы. Выполнен анализ влияния формы, цвета и деталей на восприятие игрового персонажа. Изучены принципы адаптации классических литературных архетипов для визуальной среды. Особое внимание уделено синтезу игровой механики и художественной выразительности. Были использованы методы сравнительного анализа, семантического подхода к дизайну, метод прототипирования и итеративной графической разработки. В результате работы была успешно разработана и визуализирована оригинальная дизайн-концепция. Создана галерея ключевых персонажей во главе с детективом-феей, чей дизайн основан на сочетании узнаваемых канонических черт с фэнтезийными элементами. Для каждого героя определены доминирующая форма, характеризующая его сущность (круг, треугольник, столбик), нарративно насыщенная цветовая палитра и система уникальных деталей-маркеров. Разработаны стилистически единые игровые локации, технически подготовленные для анимации с эффектом параллакса. Итоговым практическим результатом стал презентационный анимационный ролик, демонстрирующий динамику созданных образов. Для достижения данных результатов в работе были применены современные информационные технологии и профессиональное программное обеспечение: графические редакторы Adobe Photoshop и IbisPaint X для создания всей растровой графики, персонажей и текстур; пакет для композитинга и анимации Adobe After Effects для сборки презентационного ролика и реализации эффекта параллакса; текстовые процессоры Microsoft Word и Google Документы для ведения документации и оформления пояснительной записки. Область применения результатов ВКР: Разработанные материалы представляют собой готовый пакет художественных материалов и обоснованную методику их создания. Результаты работы могут быть непосредственно применены в процессе дальнейшей разработки компьютерной игры «Блестящий сыщик с крыльями», а также служить практическим кейсом для специалистов в области концепт-арта, геймдизайна и визуальной разработки игровых проектов. В ходе выполнения выпускной квалификационной работы была достигнута поставленная цель — создан полный цикл дизайна персонажей, обладающий художественной оригинальностью, нарративной целостностью и технической готовностью к реализации в игровом проекте. Все задачи исследования решены в полном объеме.
This work is devoted to the study of the process of creating a holistic visual concept and a unique character design for an original game project in the genre of fantasy detective. The main tasks solved during the research: 1. To review and analyze analogs of characters and games. 2. Analyze the character design features. 3. Develop a graphic concept of the characters. 4. Create character and location designs. 5. Create a presentation video. As part of the study, a comprehensive review of the gaming industry and the theoretical framework was conducted. The influence of shape, color and details on the perception of a game character is analyzed. The principles of adaptation of classical literary archetypes for the visual environment are studied. Special attention is paid to the synthesis of game mechanics and artistic expression. Methods of comparative analysis, semantic approach to design, prototyping and iterative graphic development were used. As a result, the original design concept was successfully developed and visualized. A gallery of key characters has been created, led by a fairy detective, whose design is based on a combination of recognizable canonical features with fantasy elements. Each character has a dominant shape that characterizes his essence (circle, triangle, column), a narratively saturated color palette, and a system of unique marker details. Stylistically unified game locations have been developed, technically prepared for animation with a parallax effect. The final practical result was a presentation animation video demonstrating the dynamics of the created images. To achieve these results, modern information technologies and professional software were used in the work: Adobe Photoshop and ibisPaint X graphic editors to create all raster graphics, characters and textures; Adobe After Effects package for compositing and animation to assemble a presentation video and implement the parallax effect; Microsoft Word word processors and Google Docs for documentation and the design of the explanatory note. The scope of the WRC results: The developed materials represent a ready-made package of artistic materials and a well-founded methodology for their creation. The results of the work can be directly applied in the process of further development of the computer game "Brilliant Detective with Wings", as well as serve as a practical case for specialists in the field of concept art, game design and visual development of game projects. During the completion of the final qualifying work, the set goal was achieved — a complete cycle of character design was created, possessing artistic originality, narrative integrity and technical readiness for implementation in a game project. All the research tasks have been completed in full.
| Network | User group | Action |
|---|---|---|
| ILC SPbPU Local Network | All |
|
| Internet | Authorized users SPbPU |
|
| Internet | Anonymous |
|
- ВКР_Вицкоп Елизавета Сергеевна — копия 1
- ВКР_Вицкоп Елизавета Сергеевна — копия 2 1
- ВКР от реферата
Access count: 0
Last 30 days: 0