Детальная информация
| Название | Использование элементов геймификации для формирования лексических навыков речи у младших школьников на уроках иностранного языка: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 45.03.02 «Лингвистика» ; образовательная программа 45.03.02_01 «Теория и методика преподавания иностранных языков и культур» = Using Gamification Elements to Develop Lexical Speaking Skills in Primary School Students in Foreign Language Lessons |
|---|---|
| Авторы | Мамедова Сузанна Мамедовна |
| Научный руководитель | Володарская Елена Борисовна |
| Организация | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Гуманитарный институт |
| Выходные сведения | Санкт-Петербург, 2026 |
| Коллекция | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Тематика | лексический навык ; младший школьник ; геймификация ; иностранный язык ; дидактическая игра ; образовательный процесс ; lexical skill ; primary school student ; gamification ; foreign language ; didactic game ; educational process |
| Тип документа | Выпускная квалификационная работа бакалавра |
| Язык | Русский |
| Уровень высшего образования | Бакалавриат |
| Код специальности ФГОС | 45.03.02 |
| Группа специальностей ФГОС | 450000 - Языкознание и литературоведение |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-885 |
| Права доступа | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение) |
| Дополнительно | Новинка |
| Ключ записи | ru\spstu\vkr\40427 |
| Дата создания записи | 07.05.2026 |
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
| Группа | Анонимные пользователи |
|---|---|
| Сеть | Интернет |
В данной работе рассматривается формирование лексических навыков в речи у младших школьников на уроках английского языка. В условиях современных требований ФГОС НОО к личностным и метапредметным результатам, ключевой задачей обучения иностранному языку в начальной школе является формирование устойчивой мотивации и создание психологически комфортной среды. Младший школьный возраст (7-11 лет) характеризуется доминированием игровой деятельности как ведущей. Традиционные методы заучивания лексики часто приводят к быстрой потере интереса, высокой утомляемости и низкой продуктивности. В этой связи внедрение элементов геймификации – применения игровых механик в неигровом контексте – представляет собой актуальный и эффективный подход к формированию прочных лексических навыков. Благодаря опросам и эксперименту, описанным в данной работе, удалось выяснить, что элементы геймификации оказывают комплексное положительное воздействие на образовательный процесс и продолжают демонстрировать свою эффективность за рамками отдельного урока. элементы геймификации, интегрированные в процесс обучения лексике, запускают цепную реакцию положительных изменений: от внутренней мотивации и эмоционального комфорта ученика до развития ключевых компетенций XXI века и построения новой, более эффективной модели педагогического взаимодействия на уроках иностранного языка в начальной школе.
This work examines the development of lexical speaking skills in primary school students during English lessons. Within the framework of modern Federal State Educational Standards (FSES) requirements for primary general education regarding personal and meta-subject outcomes, a key task of foreign language teaching in primary school is to foster sustainable motivation and create a psychologically comfortable environment. Primary school age (7-11 years) is characterized by the dominance of play as a leading activity. Traditional methods of vocabulary memorization often lead to rapid loss of interest, high fatigue, and low productivity. In this context, the implementation of gamification elements—the application of game mechanics in non-game contexts—represents a relevant and effective approach to developing solid lexical skills. Thanks to surveys and the experiment described in this work, it was found that gamification elements have a comprehensive positive impact on the educational process and continue to demonstrate their effectiveness beyond a single lesson. Gamification elements integrated into the vocabulary learning process initiate a chain reaction of positive changes: from the students internal motivation and emotional comfort to the development of key 21st-century competencies and the establishment of a new, more effective model of pedagogical interaction in foreign language lessons in primary school.
| Место доступа | Группа пользователей | Действие |
|---|---|---|
| Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
|
| Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
|
| Интернет | Анонимные пользователи |
|