Детальная информация
Название | Методы процедурного порождения содержимого для компьютерных игр: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 09.03.04 «Программная инженерия» ; образовательная программа 09.03.04_01 «Технология разработки и сопровождения качественного программного продукта» |
---|---|
Авторы | Майкенова Карина |
Научный руководитель | Фёдоров Станислав Алексеевич |
Другие авторы | Локшина Екатерина Геннадиевна |
Организация | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Институт компьютерных наук и технологий |
Выходные сведения | Санкт-Петербург, 2021 |
Коллекция | Выпускные квалификационные работы; Общая коллекция |
Тематика | процедурное порождение содержимого; процедурная генерация содержимого; процедурный генератор уровней; процедурный генераторй подземелий; procedural content generation; procedural level generator; procedural dungeon generator |
Тип документа | Выпускная квалификационная работа бакалавра |
Тип файла | |
Язык | Русский |
Уровень высшего образования | Бакалавриат |
Код специальности ФГОС | 09.03.04 |
Группа специальностей ФГОС | 090000 - Информатика и вычислительная техника |
Ссылки | Отзыв руководителя; Отчет о проверке на объем и корректность внешних заимствований |
DOI | 10.18720/SPBPU/3/2021/vr/vr21-871 |
Права доступа | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование) |
Ключ записи | ru\spstu\vkr\12832 |
Дата создания записи | 16.07.2021 |
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Группа | Анонимные пользователи |
---|---|
Сеть | Интернет |
Тема выпускной квалификационной работы: «Методы процедурного порождения содержимого для компьютерных игр». Выпускная квалификационная работа бакалавра посвящена исследованию методов процедурного порождения содержимого в контексте компьютерных игр. В данной работе рассмотрено процедурное порождение, а также различные подходы к реализации процедурного порождения. Целью работы является проведение исследовательской работы, а также программная реализация процедурного генератора уровней. В ходе работы были рассмотрены методы процедурного порождения, сформулированы технические требования к реализации, а также реализован процедурный генератор уровней с помощью игрового движка Unreal Engine 4. В Главе 1 рассматривается процедурное порождение, а также положительные и отрицательные аспекты данного подхода. В Главе 2 рассмотрены различные методы процедурного порождения содержимого. В Главе 3 описываются разработанные технические требования к реализации процедурного генератора уровней, а также аргументируется выбор инструментов. В Главе 4 описываются этапы реализации процедурного генератора уровней.
The subject of bachelor thesis is “Procedural content generation for computer games”. The bachelor thesis is dedicated to the study of various procedural content generation techniques in the context of computer games. In this thesis procedural content generation and its methods were examined. The main purpose of this work was to explore various procedural techniques and to implement procedural level generator. While working on this thesis procedural content generation methods were examined, technical requirements were designed, and procedural level generator using Unreal Engine 4 was developed. In Chapter 1 procedural content generation is examined, as well as pros and cons of this approach. In Chapter 2 various procedural content generation methods are explored. In Chapter 3 technical requirements for the procedural level generator and toolset are described. In Chapter 4 development stages of procedural level generator are outlined.
Место доступа | Группа пользователей | Действие |
---|---|---|
Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
|
Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
|
Интернет | Анонимные пользователи |
|
Количество обращений: 21
За последние 30 дней: 0