Details

Title: Оценка влияния корпоративного обучения с использованием методов геймификации на инновационную деятельность сотрудников компании: выпускная квалификационная работа магистра: направление 27.04.05 «Инноватика» ; образовательная программа 27.04.05_01 «Управление инновационными процессами»
Creators: Байков Максим Ринатович
Scientific adviser: Итс Татьяна Александровна
Organization: Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Институт компьютерных наук и технологий
Imprint: Санкт-Петербург, 2022
Collection: Выпускные квалификационные работы; Общая коллекция
Subjects: Информационные технологии; Компьютерное моделирование; геймификация; организация образовательного процесса; gamification; organization of the educational process
UDC: 004.94
Document type: Master graduation qualification work
File type: PDF
Language: Russian
Level of education: Master
Speciality code (FGOS): 27.04.05
Speciality group (FGOS): 270000 - Управление в технических системах
DOI: 10.18720/SPBPU/3/2023/vr/vr23-378
Rights: Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать)
Record key: ru\spstu\vkr\20653

Allowed Actions:

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network

Group: Anonymous

Network: Internet

Annotation

Тема выпускной квалификационной работы: «Оценка влияния корпоративного обучения с использованием методов геймификации на инновационную деятельность сотрудников компании». Данная работа посвящена оценке влияния различных методов геймификации на инновационную деятельность сотрудников компании. Задачи, решаемые в ходе исследования: Анализ инновационной деятельности сотрудников компании. Анализ системы поощрения успешно реализованных инновационных проектов. Описание всех элементов геймификации, реализованных в образовательном процессе компании. Описание основных критериев и построение модели, учитывающей влияние элементов геймификации на инновационную деятельность сотрудников компании. Составление общих рекомендаций и рекомендаций, полученных в результате построения модели. Было проведено моделирование с помощью экспертной программы IThink, позволяющей наглядно взглянуть на то, как изменение тех или иных параметров моделирования способно повлиять на изменение количества успешно принятых инновационных проектов в компании. Были разработаны рекомендации, позволяющие в дальнейшем улучшить разработанную модель и применить ее в качестве элемента анализа в других компаниях, использующих в своих методах обучения элементы геймификации.

The topic of the final qualifying work: "Assessment of the impact of corporate training using gamification methods on the innovative activity of the company's employees". This work is devoted to assessing the impact of various gamification methods on the innovative activity of the company's employees. Tasks solved in the course of the study: Analysis of the innovative activity of the company's employees. Analysis of the incentive system for successfully implemented innovative projects. Description of all gamification elements implemented in the educational process of the company. Description of the main criteria and construction of a model that takes into account the influence of gamification elements on the innovative activity of the company's employees. Drawing up general recommendations and recommendations obtained as a result of building the model. Modeling was carried out using the IThink expert program, which allows you to visually look at how changing certain modeling parameters can affect the change in the number of successfully accepted innovative projects in the company. Recommendations were developed to further improve the developed model and apply it as an element of analysis in other companies using gamification elements in their training methods.

Document access rights

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All Read Print
Internet Authorized users SPbPU Read Print
-> Internet Anonymous

Usage statistics

stat Access count: 20
Last 30 days: 0
Detailed usage statistics