Details

Title Формирование контуров трёхмерных объектов, заданных в точечном предст = Formation of contours of three-dimensional objects specified in point representation // Современное машиностроение: наука и образование 2026: материалы 15-й Международной научной конференции, 17 июня 2026 года = Modern Mechanical Engineering: Science and Education 2026: proceedings of the 15th International Scientific Conference, Russia, June 17, 2026
Creators Чеканин Владислав Александрович ; Чеканин Александр Васильевич
Organization Московский государственный технологический университет «СТАНКИН»
Imprint Санкт-Петербург: ПОЛИТЕХ-ПРЕСС, 2026
Collection Общая коллекция
Subjects Алгоритмы ; точечное представление ; воксельное представление ; контур объекта ; 3D-визуализация ; point representation ; voxel representation ; object contour ; 3D visualization
UDC 004.421
Document type Article, report
Language Russian
DOI 10.18720/SPBPU/2/id26-321
Rights Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование)
Additionally New arrival
Record key RU\SPSTU\edoc\79242
Record create date 6/15/2026

Allowed Actions

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network

Action 'Download' will be available if administrator prepare required files

Group Anonymous
Network Internet

В работе рассматривается вопрос предварительной подготовки к визуализации трёхмерных объектов, заданных облаком точек (объекты заданы в точечном или воксельном представлении). Описан алгоритм определения набора точек, которые принадлежат только контурам содержащимся на трёхмерной сцене объектов. В основе предложенного алгоритма лежит последовательное прохождение секущей плоскости по массиву точек со всех сторон параллелепипеда сцены с анализом серий подряд идущих точек. Приведены примеры, демонстрирующие работу разработанного алгоритма формирования контура объектов. Показана степень сокращения числа точек трёхмерной сцены при использовании предложенного алгоритма визуализации.

The paper considers the issue of preliminary preparation for visualization of three-dimensional objects defined by a point cloud (objects are defined in a point or voxel representation). An algorithm for determining a set of points that belong exclusively to the contours of objects contained in a three-dimensional scene is described. The proposed algorithm is based on the sequential passage of the secant plane through an array of points from all sides of the parallelepiped of the scene with the analysis of a series of consecutive points. Examples are given to demonstrate the operation of the developed algorithm for forming the contour of objects. The degree of reduction in the number of points in a threedimensional scene using the proposed visualization algorithm is shown.

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All
Read Print
Internet Authorized users SPbPU
Read Print
Internet Anonymous
...